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목록class (3)
정리노트
// 클래스를 정의 class Product { // 생성자 정의 ★ 생성자란? new 명령어를 통해 객체 생성시 자동으로 실행되는 메소드 constructor(name = undefined, price = 0) { this.name = name; this.price = price; } // 클래스 내부 메소드 정의 print() { console.log(`${this.name}의 가격은 ${this.price}원 입니다.`) } } // 클래스를 이용하여 객체 생성 let p = new Product("아보카도", 2000); // 생성된 객체를 통하여 속성에 접근하고, 메소드를 실행시킨다. p.print(); console.log(p.name); console.log(p.price); let prod..
class Point: # 인스턴스 변수선언, 매개변수 = 디폴트값 초기화 def __init__(self, math = 0, science = 0): self.math = math self.science = science # set 완료 후 데이터지정된 객체별 출력위한 함수 def show(self): print(f"수리 : {self.math}, 과학 : {self.science}") # 수리 점수 set // 정리만 잘해둔다면 다른 과목과 한 함수에 한 번에 해도됨. // def setMath(self, math): self.math = math # 과학 점수 set def setScience(self, science): self.science = science # 객체 선언 a = Point() ..
절차 지향 프로그래밍 (프로시저 지향 프로그래밍)은 서로 관련된 데이터와 함수를 묶을 수가 없다. (함수는 active 한다. 이 함수를 이용하여 데이터에 변화를 줄 수는 있지만 일정 데이터를 가지는 하나의 객체가 될 수(생성 할 수) 없음.) 자동차를 만들 때마다 설계를 하는 것보다는 설계도 및 시스템을 하나 만들고 여러 대의 자동차를 만들 때 이름만 다르게 하여 찍어낼 수 있다. 클래스(Class) = 객체를 만들기 위한 설계도 # 자동차 설계도 인스턴스(instance) = 클래스로 만들어진 객체 # 자동차 class Counter(): # class의 네이밍 = 첫 글자는 대문자 # class "생성자" 이름은 꼭 __init__ (객체 초기화 함수) def __init__(self): # 클래스..